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Autor: Oscar A. Matías, Educaresfacil.com | Fuente: ConoZe.com Nueva vida en Second Life
Oscar Matías, habla del fenómeno Second Life, su éxito y cómo para algunas personas la vida virtual está sustituyendo la vida real.
Nueva vida en Second Life
«Es algo increíble...». Y no me lo comentaba un niño
precisamente. Adulto, casado y con dos hijos. Al igual que
otros, ya tiene su Second Life. Uno más entre los
millones de personas que forman parte de esta comunidad virtual.
Todo ufano me explicaba las maravillas del juego que acababa
de descubrir recientemente. Quién lo oyera, si tuviera dos dedos
de frente, no podría contener una sonrisa. Como un niño
estrenando sus botas de fútbol en un primer partido. ¿A
tu edad?, le contesté. No vean el cabreo que cogió,
tratándome de ignorante para arriba. Fue entonces cuando comprendí lo
que ya había leído sobre Second Life, que no es
sólo un juego, es algo mucho más.
Creado por Linden Lab
y fundado por Philip Rosedale este juego ha conseguido originar
toda una revolución. ¿De dónde cogieron la idea? Su inspiración
proviene de la novela «Snow Crash», publicada a principios de
los años 90 y escrita por Neal Stephenson. En ella
se recrea un mundo de simulaciones en el ciberespacio, en
donde se confunden los buenos y los malos, y las
propias consecuencias derivadas de sus actuaciones. Por otra parte, unas
dosis del movimiento literario Cyberpunk no han faltado en esta
creación. Éste es un subgénero de la literatura de ciencia
ficción, que es conocido por su enfoque de alta tecnología
y bajo nivel de vida. Los personajes del cyberpunk son
seres marginados, alejados, solitarios, que viven desentendiéndose de la sociedad,
donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio
tecnológico (Lawrence Person). Con un panorama semejante, el morbo está
asegurado; y como un caramelo en boca de un niño
no es tan fácil negarse a esta seducción. ¿Será por
ello que ya son millones los que se han dejado
imbuir?
Second Life se ha convertido en la máquina que convierte
en realidad los sueños, y materializa las aspiraciones imposibles de
alcanzar. Feos convertidos en playboy, menesterosos que no saben qué
hacer con su dinero, debiluchos trocados en seres fornidos, apocados
con un alto grado de sociabilidad. ¡Y todo a un
bajo coste y sin esfuerzo alguno! En definitiva, el engaño
encubierto bajo una densa cortina de humo.
En esta encrucijada, aprovechando
la cercanía de un público fácil y accesible, ya han
entrado a formar parte desde grandes empresas a políticos aspirantes
a gobernar. La publicidad les sale gratis. Allí no encontrarán
oposición a sus discursos, más o menos llenos de veracidad,
porque aquellos a quiénes no les interese no les rebatirán,
les ignorarán y punto.
Pero Second Life también es terreno pantanoso.
Su lado oscuro empieza a descubrirse y su reputación ha
quedado en vilo. Nick Shader, del programa de noticias Report
Mainz, ha revelado casos de pederastia, fraude y lavado de
dinero entre los usuarios. Las investigaciones no se han hecho
esperar. El escándalo está servido.
¿Podría una vida virtual sustituir a
la vida real? Sin duda alguna el juego ha conseguido
verdaderos adeptos que le dedican muchísimas horas. Al igual que
los problemas que podrían derivarse de los que hacen un
uso abusivo del chat, internet u otro tipo de diversiones,
también se encuentran en Second Life. La diferencia está en
que en él uno juega a vivir. Por ello, este
mayor realismo, puede embelesar a gente que antes no se
sentía atraída con lo que había hasta ahora.
Second Life puede
satisfacer aspiraciones puramente imaginarias, pero nunca podrá sustituir aquellas que
son de tipo físico, y a la vez tan necesarias
en toda vida humana: la proximidad real no existe, tus
amigos no están a tu lado y no hay ni
rastro de interacción humana.
Un alter ego enmascarado en Second Life.
Puede resultar divertido, pero por muy difícil que sea la
cruda realidad, más vale mantenerse despierto sabiendo lo que uno
lleva entre sus manos, dedicando sus energías en sacar adelante
los hitos propios del día a día. ¡Esto sí que
es vida!
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